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"A mon sens, le fleuret est l'arme de r�f�rence de l'escrime.
La ma�trise technique que n�cessite sa pratique est tout d'abord un handicap,
mais � terme se retrouve �tre un atout pour profiter pleinement de l'escrime.
Car c'est � travers la technique du fleuret qu'appara�t le mieux la phrase d'armes,
v�ritable conversation entre les tireurs par l'interm�diaire des lames. "

Philippe Omn�s.

Le Fleuret :

Arme conventionelle cr��e au XVII�me si�cle pour faciliter l'apprentissage de l'arme de combat. Elle est  l�g�re (500gr) et  souple. Les coups sont donn�s avec la pointe, en respectant des conventions .

Les conventions du fleuret:

Elles permettent d'�tablir une conversation par l'alternance de l'offensive.

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1   La surface valable:

Tout le tronc mat�rialis� par la casaque �lectrique;les bras, les jambes,le masque et sa bavette sont "non valables".
Une touche non valable annule tout ce qui se passe ensuite.

La priorit� de l'attaque:   L'attaque bien r�alis�e, a toujours raison.En cas de touches simultan�es, l'attaquant marque le point si l'adversaire sans parer, se contente de contre-attaquer avec ou sans fente. Pour l'arbitre, n�cessit� de rep�rer le tireur qui commence l'offensive et celui qui la subit.
                                       Priorit� de l'attaque sur l'arr�t
 
La priorit� de la riposte:

 

Le tireur qui a r�ussi sa parade a droit � sa riposte. si celle-ci intervient en m�me temps qu'une seconde action offensive, c'est la riposte qui marque le point.

Priorit� de la riposte sur la remise

Pour l'arbitre, essayer de d�terminer si l'attaque touche avant la parade(elle aura donc raison) ou apr�s la parade (il s'agit alors d'une remise qui n'est pas prioritaire)

*

Ces priorit�s ne s'appliquent qu'en cas de touches simultan�es.
Quand il y a un d�calage tr�s net entre les 2 touches , c'est la premi�re qui marque le point .
En effet en accord avec l'esprit du duel , un tireur" bless�" par une offensive ne sera plus en mesure d'en lancer une autre.


 

*

Exception � la priorit� de l'attaque:

Si celle-ci est d�clench�e sur un bras pr�alablement tendu  , l'attaquant a tort en cas de touches
simultan�es. Pour retrouver sa priorit�, l'attaquant devra exercer une action sur ce bras tendu (engagement, battement, prise de fer,...) avant de se fendre . Il perdra � nouveau cette priorit� si l'adversaire, sans raccourcir son bras, r�ussit � d�rober cette tentative de pr�paration.

Atlanta 96


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R�dactionnel & Photos : Alex Pal�ologos  Design & Construction : Odile Pal�ologos.   Derni�re mise � jour 29/01/2002