Voici un petit dictionnaire des mots les plus usit�s dans le "milieu" des escrimeurs :

FL, EP, SB, =Fleuret, Ep�e, Sabre.
Les d�finitions s'entendent pour un droitier.

Analyse : Op�ration intellectuelle qui consiste � d�composer oralement la phrase d'armes pour d�terminer lequel des deux tireurs est touch�.
Arbitre (ou Pr�sident) : Directeur du combat.
Assesseur : (FL), Asssistant du pr�sident de jury; sa fonction consiste � d�terminer la mat�rialit� et
 la validit� de la touche au fleuret non �lectrifi� et au fleuret �lectrique, � surveiller l'utilisation
 correcte de la main ou du bras non arm�.
 (EP), Appel� juge de terre; sa fonction consiste � d�terminerla validit� de la touche.
 (SB), Assistant du pr�sident du jury; sa fonction consiste � d�terminer la validit� et la mat�rialit� de la touche.
Attaque : Action offensive initiale ex�cut�e en allongeant le bras et port�e avec un mouvement
 progressif (fente, fl�che,etc...).Elle peut �tre simple ou compos�e, renforc�e d'actions sur le fer
adverse.
Avanc�es : (EP) et (SB), Treme qui d�finit toute partie situ�e en avant de la t�te et du tronc (main,
avant-bras, etc...)
Battement : Action de frapper la lame adverse
Capuce : (SB) Arc de cercle m�tallique qui relie, tout en la renfor�ant, la coquille � l'extr�mit� de la poign�e.
Cible : Surface � atteindre. Par rapport � la main adverse, on distingue la cible haute et la cible basse.
Combat rapproch� : Situation dans laquelle les deux tireurs sont plac�s � tr�s courte distance l'un de l'autre sans contact corporel.
Contre-attaque : Action contre-offensive simple ou compos�e, port�e sur une attaque adverse. Elle s'ex�cute parfois en marchant, parfois en rompant ou en esquivant, parfois avec une  demi-fente ou une extension de garde.
Contre-offensive : Ensemble des actions port�es sur l'offensive adverse.
Contre-riposte : Coup port� apr�s avoir par� la riposte adverse.
Contre-temps : Proc�d� qui consiste � parer une contre-attaque adverse et � passer ensuite l'offensive.
Convention : (FL) et (SB) , R�gle de combat qui d�finit la priorit�
Conversion de main : Action de tourner la main ; passage de supination � pronation ou vice versa, tant en offensive qu'en d�fensive.
Coquille : Partie m�tallique circulaire et convexe destin�e � prot�ger la main
Couvrir (se) : Se garantir de la pointe ou du tranchant adverse � l'aide de lame ou de la garde , ou d'un d�placement de la main , del'avant-ras ou du bras.
Dedans : La ligne du dedans (commun�ment : ligne de quarte) est la ligne haute gauche du  tireur
D�fensive : Ensemble des actions destin�es � faire �chec � l'offensive adverse , comprenant les parades les esquives et les d�placements.
Dehors : La ligne du dehors est la ligne basse droite du tireur
Dessous : La ligne de dessous est la ligne basse gauche du tireur.
Dessus : La ligne du dessus (commun�ment appel� ligne de sixte ) est la ligne haute droite du tireur.
D�veloppement : Extension du bras coordonn� avec la fente .
Distance : La distance est l'intervalle qui s�pare les deux tireurs.
Doigt� : Qualit� qui permet de doser les contractions et les rel�chement des doigts sur la poign�e, afin de manier son arme avec plus d'agilit� et de vitesse.
Engagement : Situation de deux lames au contact.
Esquive : Mani�re d'�viter un coup par un d�placement rapide du corps.
Feinte : Simulacre d'une action offensive , d�fensive ou contre-offensive, destin�e � tirer parti d'une r�action ou d'une absence de r�action adverse.
Fente : Action consistant en une d�tente de la jambe arri�re combin�e avec une projection de la jambe avant.
Fl�che : Progression offensive consistant en un d�s�quilibre du corps vers l'avant, pr�c�d� d'un allongement du bras et conjugu� avec une d�tente alternative des jambes.
Garde : Position la plus favorable que prend le tireur pour �tre pr�t �galement �l'offensive, � la d�fensive ou � la contre-offensive.Pointe haute ou basse, mais toujours en direction de la cible, la garde peut-�tre courte ou longue, et subit des modifications au cours du combat, suivant la tactique choisie
Invite : Geste qui consiste � se d�couvrir volontairement.
Marche : D�placement avant destin� � se rapprocher de l'adversaire.
Offensive : Ensemble des actions destin�es � toucher l'adversaire.
Parade : FL, EP, SB, La parade des coups de pointe est l'action de se garantir d'un coup  port� en d�tournant, avec son arme, le fer de l'adversaire.La parade des coups de tranchant est l'action de bloquer, avec son arme, le fer de l'adversaire.  Les parades portent le nom des positions o� elles sont prises. On peut parer du tac, d'opposition ou en c�dant.
Pass� (coup) : FL et SB, Se dit d'un coup de pointe glissant sur la surface valable en l'effleurant.Le coup pass� n'est pas compt� comme une touche.
Phrase d'armes : Encha�nement d'actions offensives, d�fensives et contre-offensives au cours du combat.
Piste : Partie d�limit�e du terrain sur laquelle se d�roule le combat.
Poign�e : Partie en bois, en m�tal, en mati�re plastique, destin�e � tenir l'arme.
Pommeau : Extr�mit� m�tallique renfl�e qui permet d'assembler et d'�quilibrer l'arme.
Priorit� : FL, SB, Convention qui donne l'avantage au tireur qui allonge son bras en premier.
Si l'adversaire veut reprendre la priorit� , il doit parer et riposter.
Riposte : Action offensive port�e apr�s la parade. Elle peut �tre imm�diate ou � temps perdu, simple ou compos�e, par prise de fer, ex�cut�e de pied ferme ou coordonn�e avec un d�placement.
Rompre : C'est ex�cuter un mouvement r�trograde du pied arri�re, suivi d'un mouvement r�trograde du pied avant.
Salut : Geste de civilit� que l'on fait au d�but et � la fin d'un combat ou d'une le�on . Ce geste peut �tre adress� � l'adversaire, au directeur de combat, � l'assitance.
Toucher : Atteindre l'adversaire avec la pointe ou le tranchant de son arme .
Touche valable: coup port� sur une partie de la cible.
Touche non valable: coup atteignant l'adversaire , hors des limites de la cible.
Les combats sont �valu�s en touches donn�es et en touches re�ues.

 

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R�dactionnel & Photos : Alex Pal�ologos  Design & Construction : Odile Pal�ologos.   Derni�re mise � jour 29/01/2002